STEM Coding Pro

Aprendizaje de programación orientado a la actividad en primaria!

¿Cómo funciona un semáforo? ¿Cómo aprender a programar un sencillo robot de pintura? Utilizando doce modelos cercanos a la vida cotidiana y tareas que se construyen unas sobre otras, los niños aprenden paso a paso conocimientos básicos de informática. Con la ayuda de un controlador fácil de usar, una serie de prácticos sensores y actuadores, una intuitiva aplicación Scratch y coloridos bloques de construcción fischertechnik, los alumnos de primaria resuelven tareas que conocen de su propio mundo. A través del enfoque de aprendizaje lúdico y orientado a la acción, los niños también adquieren importantes habilidades sociales y emocionales.


 

 

Número de alumnos
2-4 por kit
Objetivos de aprendizaje
Aprenda los fundamentos de la informática y la robótica, entienda cómo funcionan los actuadores y los sensores.
Gasto de tiempo
Cada tarea contiene tiempos detallados para la estructuración de las clases.
Nivel de edad
Escuela primaria

Material didáctico de acompañamiento


Tarea 1: Luz intermitente

Materiales para docentes

Tarea 2: Cambio del semáforo

Materiales para docentes

Tarea 3: Sistema de alarma


Materiales para docentes

Tarea 4: Barrera

 

Materiales para docentes

Tarea 5: Contador de monedas

 

Materiales para docentes

Tarea 6: Ventilador

 

Materiales para docentes

Tarea 7: telégrafo

 

Materiales para docentes

Tarea 8: Cifrado

 

Materiales para docentes

Tarea 9: Lector de código de barras

 

Materiales para docentes

Tarea 10: Robot buggy

 

Materiales para docentes

Tarea 11: Robot pintor

 

Materiales para docentes

Tarea 12: Mayordomo

 

Materiales para docentes
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