Exercício 1: Luz piscante

Visão geral

As tarefas usam o exemplo de uma luz piscante para introduzir os conceitos de „algoritmo“, „linguagem de programação“ e „programa“ e explicar o uso de uma lâmpada (LED) no microcontrolador.

Os alunos aprendem sobre o elemento estrutural laço e o comando de espera do Scratch e desenvolvem e testam seu primeiro programa Scratch.

Tópicos

Discutir em uma aula preparatória: O que é um „algoritmo“? O que é uma „linguagem de programação“? O que é um „programa“? Tarefas para os alunos no aplicativo: Uso prático dos termos algoritmo, programa, linguagem de programação, controlador. E: Como faço para fazer um LED piscar na linguagem de programação Scratch?

Objetivo de aprendizagem

  •  Primeira compreensão do termo „Algoritmo“
  • Compreensão do termo „Linguagem de programação“
  • Desenvolvimento de um primeiro „Programa“ em uma metalinguagem e no Scratch
  • Controle de uma lâmpada (LED) pelo controlador fischertechnik (ft-Controller) com Scratch

Tempo necessário

A explicação dos termos centrais algoritmo, linguagem de programação e programa com base nas tarefas de exemplo leva cerca de uma aula.

A construção do pequeno veículo policial e a conexão do LED e do módulo de bateria ao controlador conforme o manual de montagem levam cerca de 15 minutos, incluindo a introdução dos componentes.

Com pouca ou nenhuma experiência prévia dos alunos, é necessária mais uma aula para a introdução ao Scratch e ao primeiro programa Scratch.

Material didático

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