O buggy controlado remotamente do modelo 10 é convertido em um robô pintor.
O desenho de figuras geométricas simples pode ser automatizado: isso requer a medição do tempo de rotações (= ângulos) e linhas retas (= comprimento da linha).
Observação: as tarefas podem ser programadas com mais confiabilidade com uma conexão USB ao fischertechnik BT Smart Controller, pois ocorrem atrasos na transmissão com uma conexão Bluetooth.
Como o buggy pode ser girado por um ângulo especificado? Como o buggy pode percorrer uma rota especificada?

A montagem do robô pintor leva cerca de meia hora. Caso o buggy do modelo 10 ainda esteja montado, ele pode ser adaptado, reduzindo assim o tempo de montagem. A primeira tarefa "Controle do robô pintor" é uma aplicação direta do controle remoto programado no modelo 10 (buggy). A tarefa "Medição do robô pintor" requer várias medições para determinar os tempos necessários para girar nos ângulos exigidos (120°, 90°) e percorrer uma determinada distância. A tarefa 3 é uma aplicação direta dos resultados das medições e não é difícil de programar. Uma aula escolar deve ser suficiente para resolver as tarefas.
A solução da tarefa experimental é um pouco mais complicada; ela requer pelo menos uma aula escolar própria. A solução pode ser facilitada reunindo em conjunto os resultados intermediários (como a "estratégia de pintura" para a "Casa do Papai Noel" ou a definição das distâncias e ângulos necessários) de forma colaborativa.