Exercício 3: Sistema de alarme

Visão geral

Com base no modelo 2, a tarefa para o modelo 3 explica como uma barreira de luz (fototransistor) funciona como um „sensor digital“ usando o exemplo de um sistema de alarme. Ela prepara o conteúdo dos modelos 4, 5, 7, 9 e 12, nos quais barreiras de luz também são usadas. Além disso, o que foi aprendido no modelo 1, luz piscante, é revisado.

 

Tópicos

O que é um sensor fotoelétrico? Como funciona um sistema de alarme? Como você pode reproduzir arquivos de som no Scratch?

 

Objetivo de aprendizagem

  • Compreensão de um fototransistor / barreira de luz como "sensor digital"
  • Programação de um sistema de alarme, combinação com o modelo 1, luz piscante
  • Controle de um motor no Scratch
  • Reprodução de arquivos de som no Scratch

Tempo necessário

A montagem e a fiação do sistema de alarme levam cerca de meia aula. A solução das tarefas de programação é concluída dentro de uma aula. Caso o modelo do semáforo esteja mais elaborado, ele pode ser modificado para reduzir o tempo de montagem.

A última tarefa é adequada como atividade adicional para alunos com capacidade de compreensão especialmente rápida ou experiência com Scratch; a realização não é necessária para o entendimento das próximas folhas de exercícios.

Material didático acompanhante

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