Modelo 10: Plotter

Eu escrevo e desenho sua ideia!


Série escolar
5 - 7
Tempo necessário
2 (até 8) aulas duplas
Nível de dificuldade
Modelo: médio a pesado, Programação: médio a pesado
Tipo de modelo
dispositivo móvel, posicionável e utilizável individualmente

DESCRIÇÃO DO MODELO / TAREFA

Os alunos (SuS) planejam e realizam um plotter que pode registrar trajetos de movimento, possibilitando assim a criação automatizada de desenhos lineares. Para isso, é construído um plotter de dois eixos que pode ser movimentado nas direções x e y por meio de acionamento por parafuso sem-fim. Com um interruptor de fim de curso por eixo, o plotter pode alcançar com segurança sua posição inicial ou final. A medição dos trajetos é feita por meio de rodas de pulso com 4 impulsos por rotação, permitindo que o plotter seja posicionado com precisão de ¼ de rotação.

REFERÊNCIA DO DIA A DIA

O disparo automático de um processo tem um forte efeito motivacional nos alunos. A criação automática de desenhos lineares é rápida e compreensível para todos. Duas possibilidades de complementação da tarefa básica permitem a
individualização do tema. A integração do tema na orientação pré-profissional poderia ser feita com foco em áreas profissionais de tecnologia da informação ou design. Aqui, a impressão ou desenho automatizado (plotagem) é utilizado em muitas áreas. De forma especial, a captura baseada em sensores de movimentos torna-se cada vez mais importante em muitos setores da engenharia de produção, por exemplo, no corte a laser ou impressão 3D. O plotter de dois eixos é, portanto, uma excelente introdução à fabricação automatizada de 3 eixos

Perguntas orientadoras

  • Onde o desenho ou corte automático podem ser aplicados no dia a dia? (Comunicação)
  • Quais funções o equipamento deve cumprir de forma sensata? (Colaboração)
  • Em quais condições o sistema deve ligar e desligar? (Pensamento crítico)
  • O que deve ser considerado para que o equipamento possa ser usado com diferentes mídias (papel, filme) e o sistema funcione da forma mais robusta e confiável possível? (Criatividade)

Relação com a disciplina

Informática
Fundamentos da programação, loops de tempo, armazenamento de variáveis, comparações, loops, trajetórias
Tecnologia
Construção estável, tecnologia de construção, engrenagens, conversão de movimento rotacional em movimento linear
Física
Motor elétrico, mudança de movimento, movimento linear
Matemática
Sistema de coordenadas, geometria analítica, funções lineares

Desenvolvimento da aula

Fase de introdução
Fase de planejamento
Fase de construção
Fase de programação
Fase de experimentação e teste
Fase final

 

Informações e Avisos

Observações metodológicas e didáticas

Possibilidades de diferenciação

Alunos mais rápidos podem receber a tarefa de prolongar ou encurtar o tempo de jogo.

Aspectos motivacionais

Os alunos conhecem as máquinas de agarrar de diferentes locais do cotidiano. Talvez eles já tenham operado uma dessas máquinas. Agora, estar do "lado da produção" em vez do "lado do operador" pode enchê-los de orgulho.

Materiais adicionais

  • Se disponível, podem ser apresentadas imagens de máquinas automáticas para a introdução ao tema.
  • Se necessário, meios para desenhar (papel, quadro branco ou superfície de projeção).

Funções do modelo e suas soluções técnicas

Função dos Sensores/Atuadores

 

Solução Técnica

 

Executar um movimento na direção x

 

 

Acionar o motor do eixo x

 

Executar um movimento na direção y

 

 

Acionar o motor do eixo y

 

Parar o movimento na direção x

 

 

Avaliar os sinais no interruptor final

 

Parar o movimento na direção y

 

 

Avaliar os sinais no interruptor final

 

Controlar o movimento na direção x

 

 

Avaliar os sinais no contador de rotações/botão

 

Controlar o movimento na direção y

 

Avaliar os sinais no contador de rotações/botão

 

 

Início de um desenho

 

 

Entrada de um sinal no botão On/Off do controlador

 

Fim/Parada de emergência

 

Entrada de um sinal no botão On/Off do controlador


Lista de materiais

 

Sensores

 

 

Função

 

1 botão On/Off no controlador

 

 

  1. Ligar o plotter
  2. Parada de emergência do plotter

 

 

2 botões

 

Interruptores de fim de curso dos eixos x e y

 

 

2 botões

 

 

Contador de rotações por eixo em passos de 90°

 




 

 

Atuadores

 

 

Função

 

 

2 motores

 

 

Movimento

 

1 LED

 

Indicador de status do suporte da caneta
















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