Modelo 2: Temporizador de Ação

Sempre problemas com o tempo!

Série escolar
5-7
Tempo necessário
1 aula dupla
Grau de dificuldade
Modelo: fácil, Programação: fácil
Tipo de modelo
Dispositivo de mesa como temporizador para jogos de tempo ou medições

DESCRIÇÃO DO MODELO / TAREFA

Os alunos planejam e realizam um temporizador para todos os tipos de jogos em que o tempo é importante. Através de três botões, podem ser configurados três tempos diferentes de contagem regressiva. O tempo selecionado é confirmado com um breve acendimento de um LED. Um outro botão é usado para iniciar a contagem regressiva. O tempo restante é indicado pelo piscar do respectivo LED. Pouco antes do término do tempo, todos os três LEDs piscam rapidamente e depois se apagam. Agora o Action Timer pode ser iniciado novamente para a próxima rodada do jogo.

RELAÇÃO COM O COTIDIANO

Loops de tempo variáveis (em temporizadores de cozinha rígidos, médios e suaves ou sequência de tons em um aviso de distância ou tempos de execução e saída acústica em dispositivos de sonar…) assim como possibilidades simples de saída de processos registrados têm uma forte relação com o cotidiano para os alunos

Uma integração do tema na orientação pré-profissional poderia ser feita com foco em áreas profissionais de tecnologia da informação. Aqui, loops de tempo e a sincronização de tempos são necessários em quase todos os aplicativos ou tipos de software

 

Perguntas orientadoras

  • Qual função um temporizador deve cumprir? (Comunicação)
  • Quais sequências de etapas no controle de ciclos temporais devem ser consideradas? (Pensamento crítico e colaboração)
  • Como o temporizador poderia ser otimizado em termos de economia de material e eficácia? (Criatividade)

Referência do assunto

Informática
Fundamentos da programação, loops temporais
Esporte
Medição de tempos de reação
Tecnologia
desenvolver soluções construtivas para problemas técnicos, fabricar e otimizar um objeto
Física
Registro e apresentação de tempos

Desenvolvimento da aula

Fase de introdução
Fase de planejamento
Fase de construção
Fase de programação
Fase de experimentação e teste
Fase final

 

Informações e Avisos

Observações metodológico-didáticas

Possibilidades de diferenciação

Dependendo da aplicação desejada, os três tempos de duração utilizáveis do Action Timer podem ser ajustados às necessidades individuais, por exemplo, uso como timer de ovos (duro, médio, mole) ou tempos de jogo ajustados (por exemplo, em jogos com limite de tempo, tarefas de raciocínio e jogos de adivinhação). Para isso, os tempos de duração podem ser reprogramados.

Aspectos motivacionais

O problema do tempo e possíveis disputas decorrentes durante o andamento de um jogo de tabuleiro são conhecidos pelos alunos, assim como outras possibilidades de uso de medições de tempo e suas funções no cotidiano. Normalmente, os alunos sabem por si mesmos que regras claras para processos temporais têm efeitos positivos na convivência social

Materiais adicionais

  • Para a introdução ao tema, se necessário, utilizar um objeto real na forma de um timer de cozinha ou um cronômetro.
  • Meios de desenho opcionais (papel, quadro branco ou superfície de projeção).

Funções do modelo e suas soluções técnicas


Função do temporizador


Solução técnica

 

Seleção do tempo desejado (1, 2 ou 3)

 

 

Pressionar um dos três botões para o respectivo ciclo de tempo

 

Confirmação da seleção realizada

 

Piscar de um dos três LEDs correspondentes

 

Início de um processo de temporização

 

 

Pressionar o botão de início

 

Exibição da função de contagem regressiva

 

 

Piscar do LED correspondente (ritmo de segundos)

 

Pouco antes do término do tempo definido

 

 

Piscar rápido de todos os três LEDs (ritmo de meio segundo)

 

Término do tempo definido

 

Apagamento de todos os LEDs


Diferenciação:
 
Ajuste dos ciclos de tempo para áreas de aplicação específicas (por exemplo, timer de ovos)


Alterar o ciclo de tempo

 

Lista de materiais

Lista de materiais do circuito básico do robô móvel

 

Atuadores

 

Função

 

3 LEDs, amarelo, verde, vermelho

 

 

Indicação

 

1 motor

 

 

Alarme

 

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