Sempre problemas com o tempo!
Possibilidades de diferenciação
Dependendo da aplicação desejada, os três tempos de duração utilizáveis do Action Timer podem ser ajustados às necessidades individuais, por exemplo, uso como timer de ovos (duro, médio, mole) ou tempos de jogo ajustados (por exemplo, em jogos com limite de tempo, tarefas de raciocínio e jogos de adivinhação). Para isso, os tempos de duração podem ser reprogramados.
Aspectos motivacionais
O problema do tempo e possíveis disputas decorrentes durante o andamento de um jogo de tabuleiro são conhecidos pelos alunos, assim como outras possibilidades de uso de medições de tempo e suas funções no cotidiano. Normalmente, os alunos sabem por si mesmos que regras claras para processos temporais têm efeitos positivos na convivência social
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Seleção do tempo desejado (1, 2 ou 3)
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Pressionar um dos três botões para o respectivo ciclo de tempo |
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Confirmação da seleção realizada |
Piscar de um dos três LEDs correspondentes |
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Início de um processo de temporização
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Pressionar o botão de início |
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Exibição da função de contagem regressiva
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Piscar do LED correspondente (ritmo de segundos) |
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Pouco antes do término do tempo definido
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Piscar rápido de todos os três LEDs (ritmo de meio segundo) |
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Término do tempo definido
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Apagamento de todos os LEDs |
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Lista de materiais do circuito básico do robô móvel
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Atuadores
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Função |
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3 LEDs, amarelo, verde, vermelho
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Indicação |
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1 motor
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Alarme |