Construção e programação orientadas para a ação e resolução de problemas no ensino médio
Com base em doze modelos próximos do cotidiano e tarefas que podem ser realizadas de forma independente, os alunos aprendem passo a passo e de forma orientada para problemas a realizar tarefas interessantes na área de tecnologia da informação. Com a ajuda de um controlador fácil de usar, uma série de sensores e atuadores práticos, um aplicativo intuitivo Scratch e blocos fischertechnik funcionalmente de alta qualidade, os alunos do ensino médio resolvem tarefas que conhecem de seu próprio mundo. Por meio da abordagem de aprendizagem orientada para a ação e para a resolução de problemas, os alunos desenvolvem competências técnicas, metodológicas, pessoais e sociais em diferentes níveis.












